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虚拟现实一体机的未来前景如何?

2016年12月08日

虚拟现实头盔现在存在着三大阵营,高端头显、手机头盔、一体机。高端头显现在我们只承认三大VR巨头的产品,也就是Oculusrift、HTCVIVE和PSVR,它们是一种需要连接主机,为其分担运算的头显设备。手机头盔则是一种可以装载手机并能戴在头上的盒子,它主要的代表就是CardBoard和GearVR。夹在中间的就是所谓的一体机了,它是专门为VR设计、制造的能够直接运算并输出显示的VR头显设备。

一体机是作为具移动属性和终端属性的VR设备,是国内厂商热衷的VR消费级的产品,由于它承担了VR呈现的运算的机能,所以从体验的角度来说也是和高端头显无法比拟的,不过其是为了VR专门设计制作的产品,所以还是能比手机盒子体验感受要好一点,但也仅仅是好一点而已。

一体机的硬件和手机的硬件是高度重合的,价格决定了它不可能找厂商为其单独开发硬件产品,所以一体机能用到的好的硬件产品就是顶配手机的硬件,这也决定了它在给予用户的体验上,与手机盒子相比不可能有质的飞跃,因为它只是从设计初衷开始,就把他定位为1款功能单一的VR头显设备,并且由于对于自身硬件的要求,定价肯定在1款中款手机的价格区间内。

从体验感受来说,无疑三巨头的产品更具VR的属性,它给我们带来的临场感,使我们相信VR的前景是多么无限的美好,即便是这些高端产品它们现在依然还存在的诸多的不,我们是否会愿意为此去付出1至3万元人民币的代价去拥抱它呢?

相信有钱的主儿还是不少的,就像我们看到Oculusrift和HTCVIVE的预定量的火爆程度,但即便是这些高端的头盔,现阶段它只是给我们带来一些感官上的体验享受,一旦完成了这种体验是否会持续、反复地使用它呢?

想象一下我们去真实的游乐园坐云霄飞车,如果你只坐一次,那感觉是兴奋、刺激的,但如果你只玩这个1天都坐在上面不下来,会是什么样的感受呢。这里有三个问题,第1是内容的粘性、第二内容的更新率、第三用户的接受度。旮旯君认为即便使用高端头显,现阶段的VR内容也不足以让用户长时间的体验VR。

而手机头盔虽然在体验感受上远不及高端的头盔,但是其亲民的价格然大众接受毫无障碍,用户本身对他们的期望值也不高,只是看个全景视频、3D电影而已嘛,不用谈享受只是一种尝鲜,如果真有类似“疯狂的小鸟”之作,就算是像素级的又如何,晕动症也可以用人肉计算来进行抵抗。所以决定它进入消费领域的因素还是价格和内容。