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怎么让用户在9d虚拟现实场景中实在跑起来

2016年12月09日

不管是大场景式的VR仍是头盔式的VR,就现在而言还没能解决一个疑问:怎么让用户的身体在虚拟现实中动起来。将来VR将慢慢成为游戏的一大要素,如果在相似任务呼唤等游戏中,用户不能在场景中跑起来,体会长期都差了一截。

这即是现在虚拟现实技能的一些开展,尽管还没有实在走进千家万户,但咱们正在见证技能的开展。或许你会觉得虚拟现实的东西长期都是虚拟的,不可能带来和实在国际平等的体会。可是虚拟现实极大的价值并不在于模拟,而是给你带来实在国际中难以仿制的体会。文娱或许需求传神,但从来不是寻求极度实在,就像你玩FIFA不会真的要你有专业运动员的膂力,玩任务呼唤不会真的要你中弹挂彩相同,文娱带给你的,更多是是剥离掉苦楚后仅保存快感的体会。

可是总不能让用户毫无目的地跑,在怎么在有限的空间里让用户发挥拳脚?这个疑问能够简化成:怎么让用户在家里跑起来?

没错,就跟头盔相同简略直接,头上绑着头盔,脚底加个相似跑步机的设备就能够了,整套设备尽管看上去并不简练,可是所占空间只需求比你站立多一点罢了。

VirtuixOmni和KATWALK就做出了这么的设备,并在ChinaJoy2015上展出,咱们之前也有报导过。

从3D游戏到虚拟现实:VR设备路在何方?

同理,除了捕捉腿部动作,咱们手部的动作也需求捕捉,这么才能在游戏中骑车或开枪。例如索尼就经过DualShock和Move手柄来捕捉手部的运动。

而虚拟现实不管运用于游戏仍是电影,都会将这种体会提升到一个全新的维度。这即是它极大的价值。